游戏设计的100个原理
Skills from 游戏设计的100个原理
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curl -L "http://book2skill.com/api/collections/游戏设计的100个原理/download" -o "游戏设计的100个原理.zip" && tmpdir=$(mktemp -d) && unzip -q "游戏设计的100个原理.zip" -d "$tmpdir" && bash "$tmpdir/deploy-mac.sh"
包含技能 (35)
player-gratification-classification
Player Gratification Classification分析玩家属于即时满足型还是延迟满足型,并根据不同类型特征设计相应的游戏机制、平衡策略和游戏化元素
game-economy-supply-demand-design
Game Economy Supply Demand Design设计游戏内经济系统的供需平衡与资源交换机制
game-design-frameworks
Game Design Frameworks使用核心游戏设计框架(拉扎罗的4种趣味元素、魔法圈、MDA框架、记忆/技巧游戏分类)分析游戏系统和玩家体验
visual-spatial-psychology-design
Visual Spatial Psychology Design应用视觉与空间心理学原理设计游戏场景、界面布局和建筑比例
ux-design-principles
Ux Design Principles应用人机交互原则,包括持续注意力管理(7-10分钟极限)和菲兹定律(UI布局与瞄准系统)
griefer-player-management
Griefer Player Management识别和处理破坏者玩家(Griefer),维护游戏社区健康
jo-ha-kyu-pacing
Jo Ha Kyu Pacing应用序-破-急节奏模型设计动态体验流程
crafting-system-design
Crafting System Design设计锻造和组合系统,利用协同效应创造深度和探索乐趣
game-testing-and-ux-diagnosis
Game Testing And Ux Diagnosis游戏测试与用户体验诊断技能
permanent-death-mechanic
Permanent Death Mechanic实现永久死亡机制,角色死亡导致完全进度重置
player-psychology-and-motivation
Player Psychology And Motivation玩家心理与动机设计技能
reward-system-design
Reward System Design设计可变奖励系统,包括战利品掉落、宝箱系统和任务奖励
player-learning-error-handling
Player Learning Error Handling设计玩家学习曲线、错误分类体系和失败处理机制,平衡挑战性与挫败感
game-architecture-decisions
Game Architecture Decisions做出高层游戏架构决策,包括沙盒vs导轨式体验选择和主题定义与验证
expectation-placebo-design
Expectation Placebo Design利用安慰剂与反安慰剂效应管理玩家预期,增强或调整游戏体验
satisficing-decision-model
Satisficing Decision Model应用满意即可原则预测玩家行为和优化开发决策
game-systems-economy
Game Systems Economy设计和调控游戏经济系统,应用微观/宏观经济学视角,识别玩家优化策略
user-experience-navigation-design
User Experience Navigation Design设计直观的游戏导航系统和用户界面,应用以用户为中心的设计原则
koster-fun-theory-design
Koster Fun Theory Design应用拉夫·科斯特的"游戏即学习"理论来评估和设计游戏核心玩法
arcs-achievement-design
Arcs Achievement Design应用ARCS模型设计具备激励效果的教学关卡、成就系统或任务系统
big-five-gamer-psychology-analysis
Big Five Gamer Psychology Analysis基于大五人格理论分析玩家偏好与行为模式
level-environment-design
Level Environment Design应用防御空间设计原理和了望-庇护理论,创造具备战术优势和心理安全感的游戏环境
strategic-game-mechanics
Strategic Game Mechanics策略游戏机制设计技能
game-development-project-management
Game Development Project Management游戏开发项目管理与资源决策技能
game-balance-debugging
Game Balance Debugging应用游戏平衡方法论和加倍减半原则进行游戏数值调试、难度调整和开发时间规划
game-design-principles-index
Game Design Principles Index游戏设计原理索引技能
game-design-methodology
Game Design Methodology游戏设计核心方法论技能
time-perception-flow
Time Perception Flow分析和设计玩家时间感知体验,用于评估游戏心流状态和优化沉浸感
cognitive-usability-design
Cognitive Usability Design应用认知心理学原理设计用户界面和新手引导系统
game-theory-application
Game Theory Application应用博弈论概念(同步/序贯博弈、极小极大/纳什均衡/帕累托最优)进行游戏机制设计和策略分析
game-design-problem-solving
Game Design Problem Solving提供游戏设计与开发中的系统性问题解决方法论
player-psychology-motivation
Player Psychology Motivation应用心理学原理(兴趣曲线、损失规避、马斯洛需求层次)设计玩家激励机制
zero-sum-game-balance
Zero Sum Game Balance判定零和博弈类型并设计平衡策略
difficulty-and-balance-management
Difficulty And Balance Management管理游戏难度和平衡,包括动态难度调整(巴斯特原则)和占优策略平衡
resource-detail-management
Resource Detail Management制定美术资源精度分配策略和信息提示层级,优化开发效率