游戏设计的100个原理

Skills from 游戏设计的100个原理

来源: 游戏设计的100个原理 语言: zh-CN

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curl -L "http://book2skill.com/api/collections/游戏设计的100个原理/download" -o "游戏设计的100个原理.zip" && tmpdir=$(mktemp -d) && unzip -q "游戏设计的100个原理.zip" -d "$tmpdir" && bash "$tmpdir/deploy-mac.sh"

包含技能 (35)

player-gratification-classification

Player Gratification Classification

分析玩家属于即时满足型还是延迟满足型,并根据不同类型特征设计相应的游戏机制、平衡策略和游戏化元素

game-economy-supply-demand-design

Game Economy Supply Demand Design

设计游戏内经济系统的供需平衡与资源交换机制

game-design-frameworks

Game Design Frameworks

使用核心游戏设计框架(拉扎罗的4种趣味元素、魔法圈、MDA框架、记忆/技巧游戏分类)分析游戏系统和玩家体验

visual-spatial-psychology-design

Visual Spatial Psychology Design

应用视觉与空间心理学原理设计游戏场景、界面布局和建筑比例

ux-design-principles

Ux Design Principles

应用人机交互原则,包括持续注意力管理(7-10分钟极限)和菲兹定律(UI布局与瞄准系统)

griefer-player-management

Griefer Player Management

识别和处理破坏者玩家(Griefer),维护游戏社区健康

jo-ha-kyu-pacing

Jo Ha Kyu Pacing

应用序-破-急节奏模型设计动态体验流程

crafting-system-design

Crafting System Design

设计锻造和组合系统,利用协同效应创造深度和探索乐趣

game-testing-and-ux-diagnosis

Game Testing And Ux Diagnosis

游戏测试与用户体验诊断技能

permanent-death-mechanic

Permanent Death Mechanic

实现永久死亡机制,角色死亡导致完全进度重置

player-psychology-and-motivation

Player Psychology And Motivation

玩家心理与动机设计技能

reward-system-design

Reward System Design

设计可变奖励系统,包括战利品掉落、宝箱系统和任务奖励

player-learning-error-handling

Player Learning Error Handling

设计玩家学习曲线、错误分类体系和失败处理机制,平衡挑战性与挫败感

game-architecture-decisions

Game Architecture Decisions

做出高层游戏架构决策,包括沙盒vs导轨式体验选择和主题定义与验证

expectation-placebo-design

Expectation Placebo Design

利用安慰剂与反安慰剂效应管理玩家预期,增强或调整游戏体验

satisficing-decision-model

Satisficing Decision Model

应用满意即可原则预测玩家行为和优化开发决策

game-systems-economy

Game Systems Economy

设计和调控游戏经济系统,应用微观/宏观经济学视角,识别玩家优化策略

user-experience-navigation-design

User Experience Navigation Design

设计直观的游戏导航系统和用户界面,应用以用户为中心的设计原则

koster-fun-theory-design

Koster Fun Theory Design

应用拉夫·科斯特的"游戏即学习"理论来评估和设计游戏核心玩法

arcs-achievement-design

Arcs Achievement Design

应用ARCS模型设计具备激励效果的教学关卡、成就系统或任务系统

big-five-gamer-psychology-analysis

Big Five Gamer Psychology Analysis

基于大五人格理论分析玩家偏好与行为模式

level-environment-design

Level Environment Design

应用防御空间设计原理和了望-庇护理论,创造具备战术优势和心理安全感的游戏环境

strategic-game-mechanics

Strategic Game Mechanics

策略游戏机制设计技能

game-development-project-management

Game Development Project Management

游戏开发项目管理与资源决策技能

game-balance-debugging

Game Balance Debugging

应用游戏平衡方法论和加倍减半原则进行游戏数值调试、难度调整和开发时间规划

game-design-principles-index

Game Design Principles Index

游戏设计原理索引技能

game-design-methodology

Game Design Methodology

游戏设计核心方法论技能

time-perception-flow

Time Perception Flow

分析和设计玩家时间感知体验,用于评估游戏心流状态和优化沉浸感

cognitive-usability-design

Cognitive Usability Design

应用认知心理学原理设计用户界面和新手引导系统

game-theory-application

Game Theory Application

应用博弈论概念(同步/序贯博弈、极小极大/纳什均衡/帕累托最优)进行游戏机制设计和策略分析

game-design-problem-solving

Game Design Problem Solving

提供游戏设计与开发中的系统性问题解决方法论

player-psychology-motivation

Player Psychology Motivation

应用心理学原理(兴趣曲线、损失规避、马斯洛需求层次)设计玩家激励机制

zero-sum-game-balance

Zero Sum Game Balance

判定零和博弈类型并设计平衡策略

difficulty-and-balance-management

Difficulty And Balance Management

管理游戏难度和平衡,包括动态难度调整(巴斯特原则)和占优策略平衡

resource-detail-management

Resource Detail Management

制定美术资源精度分配策略和信息提示层级,优化开发效率